«Splines» Сплайны

«Splines»  сплайн - это линия (кривая, ломанная). Сами по себе сплайны не отображаются при рендере, а служат вспомогательными средствами. Для создания сплайна нужно перейти во вкладку Create - Shapes - Splines.

Splines 3ds Max

С помощью сплайнов можно создавать тела вращения — объёмные тела, возникающие при вращении плоской фигуры, ограниченной кривой, вокруг оси, лежащей в той же плоскости.
Создаем кривую линия в проекции Font, пока что будем делать грубо, без смягчения углов. Нарисуем контур бокала.
Выбираем инструмент Modify и в закладке Modifer list ищем модификатор Lathe - используется для создания объектов имеющих симметрию вращения (это могуть быть кувшины, бокалы, бутылки, колонны, стаканы и много другое).
Наш бокал превратился в трубку,  для этого нам надо переместить ось симметрии, для этого нажимаем на плюсик справа от названия модификатора и выбираем Axis.  Двигаем по оси Х влево или в право, тем самым достигаем нужной нам фигуры.
С помощью параметра Degrees можно сделать замкнутый или не замкнутый бокал.

Параметра Degrees
 
Искривление кривых.

Для искривления кривых, нужно в режиме Modify выбрать  работу с Line. В появившихся пунктах можно выбрать отдельные пункты этого списка, что позволяет редактировать соответствующие части сплайна.
«Vertex», можно будете редактировать вершины (контрольные точки) сплайна, т.е двигать их, менять их тип и т.д.
«Segment» – отвечает за работу с сегментами сплайна (участками между вершинами)
“Spline” – позволяет изменять целиком часть сплайна, не связанную с другой частью.
Эти же вкладки продублированы красными графическими узорами ниже в свитке «Selection».
С помощью инструмента «Select and Move» можно двигать каждую точку по отдельности.
Для создания плавности точки, нужно щелкнуть правой клавишей по точки и выбрать нужный параметр:
Bezier Corner – вершина имеет независимые друг от друга плечи силы (желтые палочки), регулируя которые можно изменять участки сплайна до и после вершины.
Bezier – так же как и предыдущий тип имеет два плеча но зависимых друг от друга, так двигая одно плечо двигается и другое, так что вместе они образуют прямую.
Corner – простая ломаная вершина без плавного обвода.
Smooth – не регулируемый плавный обвод вершины.
После чего смягчите свои прямые линии и сделайте предыдущий шаг с модификатором Lathe. В итоге должна появиться форма бутылки.

Искривление кривых. 3ds Max
 
Работа с текстом и другими фигурами.

Выбираем инструмент текст, снизу в окошке пишем нужный нам текст, и после чего щелкаем по рабочей области. В параметрах текста можно выбрать шрифт, размер, расстояние между буквами, а так же жирность, наклон и так далее.

Инструмент текст
 
Текст появиться в виде плоских кривых линий, для придания объема необходимо в закладке Modify выбрать модификатор Shel.

Модификатор Shel
 
Настраивая параметры модификатора Shel можно придать объем тексту.

Объемный текст
 
Для создания различных фигур можно использовать стандартный набор и модификатор Shel.

Модификатор Sweep и Edit Spline

При помощи этих модификаторов можно трансформировать объект, создадим Circle и применим ему модификатор Sweep, поиграем с настройками.

Модификатор Sweep
 
Применим к этому же Circle модификатор Edit Spline и в нем выберем сегменты, после чего удалим один сегмент.

Модификатор Edit Spline
 
Переключимся на просмотр Sweep и увидим фигуру без стенки. После чего вернувшись в модификатор Edit Spline, мы можем выбрать управление вершинами (точками) и исказить нашу фигуру.

Фигура с помощью Edit Spline
 
Привязка к сплайну.

Создавая объект, например шар, мы можем привязать его к сплайну, тем самым сделать, например звезду из шариков.
Создадим с использованием сплайна звезду (1), с помощью создания геометрических фигур создадим сферу (2). Выделим сферу и щелкнем в меню Tools - Align - Spacing Tool или горячие клавиши Shift +I (3). В открывшемся диалогом окне мы можем указать количество кругов, но их можно изменять и потом. Щелкнем на кнопку Pick Path (4) и курсором щелкнем по контору звезды (5). Появятся сферы, теперь можно настроить нужное нам количество.

Привязка к сплайну

О нас

Добро пожаловать в каталог продукции DigiPortfoolio OÜ.

Начиная с 2001 года мы обучались и развивались в сфере мультимедийного дизайна. На данный момент мы предлагаем услуги по созданию интернет дизайна, печатного дизайна, разработки рекламы, создание сайтов, туров 360 градусов.

Так же мы можем сделать печать на различных материалах и размерах. Изготовляем наклейки, визитки, roll-up стенды, сувенирную продукцию, печать на футболках.

В каталоге Вы найдете предлагаемые варианты, так же Вы можете связаться с нами по телефону +372 5596 5762 или прислать свой заказ на электронную почту info@digipo.eu

Ищите нас в социальных сетях:      

Мы в соцсетях

Смотрите нас в соцсетях, там мы буликуем готовые работы.