В двумерном пространстве две пересекающиеся линии определяют поверхность плоскости. Чтобы определить положение в пространстве, вы должны знать только расстояние каждой линии до точки их пересечения.
Чтобы определить трехмерное пространство, вам нужно добавить третью линию, лежащую в другой плоскости. Для определения положения в трехмерном пространстве вы должны измерить расстояние до трех линий, а не до двух.

Обычно для того чтобы узнать свое положение в пространстве, достаточно видеть сцену с двух направлений. В 3ds max вы можете видеть сцену сразу с четырех направлений, назначив разные виды каждому окну проекции.

Окона проекций в 3ds Max

Кнопки для перемещения в окнах проекций позволяют вам посмотреть сцену, двигаясь в окнах проекций. Каждый из наборов кнопок доступен в зависимости от того, какое окно проекции активно:
Viewport Navigation Controls (Средства управления перемещением в окне проекции) позволяют перемещать изображение в аксонометрических видах: Front, Back, Left, Right, Top, Bottom и User.

Viewport Navigation Controls

Интерфейс и простые геометрические фигуры.

При запуске программы 3ds MAX появляется диалоговое окно позволяющее перейти на сайт с видео подсказкой для работы в 3ds MAX:

Начало работы в 3ds Max

Три основных инструмента трансформации расположены на главной панели инструментов. Они называются:

Select and Move Select and Move (Выделить и переместить) - изменение положения объектов путем перемещения их вдоль прямой линии;
Select and Rotate Select and Rotate (Выделить и повернуть) - переориентация объектов путем вращения относительно некоторой точки;
Select and Scale

Select and Scale (Выделить и масштабировать) - увеличение или уменьшение объектов в направлении к и от центральной точки преобразования.

Select and Uniform Scale (Выбрать и масштабировать равномерно) - выделяет и равномерно масштабирует объект относительно всех трех осей независимо от текущего ограничения по оси;
Select and Non-Uniform Scale (Выбрать и масштабировать неравномерно) - выделяет и масштабирует объект по одной или двум осям, что приводит к изменению его пропорций;
Select and Squash (Выбрать и сплющить) - выделяет и увеличивает масштаб объектов относительно одной или двух осей и, наоборот, уменьшает масштаб относительно остальных осей; в результате пропорции объекта меняются, а объем сохраняется .


Посредством клонирования программа создает копии объектов, которые выглядят точно так же, как оригинал. Можно создать один или несколько клонов, и они могут быть размещены в разных пространственных конфигурациях.

Клонирование объектов в 3ds Max

«Splines»  сплайн - это линия (кривая, ломанная). Сами по себе сплайны не отображаются при рендере, а служат вспомогательными средствами. Для создания сплайна нужно перейти во вкладку Create - Shapes - Splines.

Splines 3ds Max

Трехмерные полигоны состоят из полигонов, которые в свою очередь выглядят в виде прямоугольников, разделенными двумя треугольниками face.
Для перехода в режим роботы с полигонами можно использовать два способа.

  1. Применить модификатор Edit Poly – позволяет удалить потом сам модификатор и останется объект.
  2. Нажать на объект правой кнопкой, далее Convert to - Convert to Editable Poly, не дает возможность вернуться обратно к объекту.

Возможности двух вариантов одинаково позволяют работать с редактированием вершин (vertex), ребер (Edge) и полигонов (polygon).

Отображение сетки на объекте

Boolean - Логические операции
К логическим операциям относятся объединение, разница и пересечение. В операциях всегда используются только два объекта, их называют операндами (операнд А и операнд В). Необходимы булевские операции для того, чтобы вырезать из одного объекта отверстие формой второго объекта.

Имеется несколько ограничений для применения Boolean.
1. Для этой операции подходят только объекты с замкнутой поверхностью (например, плоскость или чайник не подойдут).
2. Объекты должны пересекаться.

Пример работы с модификаторами:

  • Slice (Срез)
  • Lattice (Решетка)
  • Twist (Скручивание)
  • Bend (Изгиб)

Для созданной сферы (1) применим модификатор Slice (Срез) (2) с параметрами Slice Type (Тип среза) в положение Remove Top (Удалить верх). Тем самым с помощью модификатора Slice (Срез) можно обрезать фигуры.

Slice (Срез)

Использование модификаторов: Bevel Profile, Noise, Lathe, Ripple

Нарисуем линию, которая будет направляющей веточки (1). Создадим с помощью инструмента Star (Звезда) шестиконечную звезду (2). Выделите сплайн веточки апельсина и примените к нему модификатор Bevel Profile (Скос по профилю) (3). В свитке Parameters (Параметры) этого модификатора нажмите на кнопку Pick Profile (Выбрать профиль), а затем щелкните на шестиконечной звезде (4).  

Создание веточки

Создадим простейшею сцену для анимации.

Покадровая анимация
 
Для нашей клюшки необходимо поменять центр вращения снизу вверх. Для этого во вкладке Hierarchy (1) выбрать Pivot - Affect Pivot Only (2) и переместить в самый верх.

В программе 3DS Max можно применять текстуры к объектам.
Рассмотрим простейшее варианты применения текстур через Material Editor.  Запускаем Material Editor нажав клавишу M или кнопку на панели задач вверху (1). Material Editor имеет два вида: компактный и расширенный (имеет те же функции, но более удобен визуально). Для знакомства будем использовать компактный вид. Для того, что бы выбрать вид, нажимаем Modes и выбираем Compact Material Editor (2).

Material Editor

О нас

Добро пожаловать в каталог продукции DigiPortfoolio OÜ.

Начиная с 2001 года мы обучались и развивались в сфере мультимедийного дизайна. На данный момент мы предлагаем услуги по созданию интернет дизайна, печатного дизайна, разработки рекламы, создание сайтов, туров 360 градусов.

Так же мы можем сделать печать на различных материалах и размерах. Изготовляем наклейки, визитки, roll-up стенды, сувенирную продукцию, печать на футболках.

В каталоге Вы найдете предлагаемые варианты, так же Вы можете связаться с нами по телефону +372 5596 5762 или прислать свой заказ на электронную почту info@digipo.eu

Ищите нас в социальных сетях:      

Мы в соцсетях

Смотрите нас в соцсетях, там мы буликуем готовые работы.