Tel: +372 5596 5762
e-mail: info@digipo.eu

В программе 3DS Max можно применять текстуры к объектам.
Рассмотрим простейшее варианты применения текстур через Material Editor.  Запускаем Material Editor нажав клавишу M или кнопку на панели задач вверху (1). Material Editor имеет два вида: компактный и расширенный (имеет те же функции, но более удобен визуально). Для знакомства будем использовать компактный вид. Для того, что бы выбрать вид, нажимаем Modes и выбираем Compact Material Editor (2).

Material Editor

В первом окне находится список материалов в виде таблицы сфер, изменить режимы отображения таблицы можно через меню Options – Cycle.

Options – Cycle
 
Выберем одну из пустых (стандартных) сфер (1) и создадим для нее материал, нажимая на Arch & Design (2) откроется окно, где можно выбрать различные варианты текстур для нашей формы (3), после выбора текстуры нажмем ОК (4).  

Arch & Design
 
Наша форма приобретет цвет выбранной текстуры, теперь нам надо просто перетащить эту форму на наш объект. Объект поменяет цвет, если мы хотим увидеть саму текстуру, то необходимо сделать рендеринг сцены и мы увидим применение текстуры к объекту.

Рендеринг сцены


Собственная текстура Bitmap


Создадим плоскость, которую возьмем за основу для купюры. Выберем стандартную форму (1) в закладке Mpas (2) щелкнем в Diffuse Color на None, вы увидите ещё один список, выберите Bitmap (4) . В открывшемся окне выберем свою картинку, которую будем использовать в качестве текстуры (6) и нажмем открыть (7).

Bitmap
 
Что бы выбранная текстура отображалась на нашем объекте, необходимо нажать кнопку Show Shaded Material in Viewpotr (1) Теперь нужно задать размеры для выбранного Bitmap, делается это ниже в закладке Main material parameters (2). Потом копируем наши купюры и все готово.

Show Shaded Material in Viewpotr